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亚博电竞android版,中国电子竞技超级联赛的起死回生

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一、王者荣耀最新赛季中,你最看好的电竞选手是谁?

《王者荣耀》KPL常规赛马上进入结束阶段,从当前的比赛结果来看,西部战队情况还是十分有优势的,进入季后赛的队伍基本上可以做出确定,而东部却呈现十分胶着的状态,第二梯队的这几个队伍积分都差不多,谁能进入季后赛还真不好说。在每一个赛季开始之前转会也是很多玩家十分关注的事情。对于我最看好的电竞选手就是老帅,老帅从AG超玩会转会到GK战队,这次转会的影响绝对是最大的,因为这是kpl史上的天价合同,高达千万级别。大家想想之前猫神转会到QGhappy时候的合同才是百万。GK战队虽然一直是老牌战队,但是一直都是稳固发挥,成绩一般。而老帅加入战队之后也是一直作为队伍的上单选手,这波操作可以说是让各路玩家都措手不及,虽然老帅上单的表现还算不错,但是从顶级中单可以在对线就压制对手变成了和其他上单选手五五开,感觉这样的安排并不是很合理。目前GK的战绩排在西部第三,看上去似乎还行,但是拿到东部却直接要掉到倒数第二。从赛季初的连胜到中期的连败,GK战队的问题也是非常多的,整体来说老帅的加入还是让GK战队的实力有了不错的提升。对于新赛季老帅的表现应该是一往的杰出,他的操作技术是不用质疑的,每个英雄都是自己擅长的。换一句话说他也可以作为全能选手。我还是挺看好他的。

二、中国电子竞技超级联赛的起死回生

据了解,亚博信息传媒公司将会把CEPL的产权出售给韩国电子竞技协会,依靠韩国电竞让CEPL起死回生。众所周知,当年流行的一句话:韩国无人,中国无鬼,是对魔兽界的一句写生。但现在,这句话可以说成:韩国星际、中国魔兽。在韩国最著名最成功的电竞联赛SPL正是由韩国电子竞技协会主办的,所以说韩国人想在中国复制一次成功,这并非空话。
CEPL,中国电子竞技超级联赛,本身就是复制韩国SPL联赛的赛制,比赛是以俱乐部形式参赛,所有选手聚到北京进行为期三个月的比赛,年度奖金达100万,一赛季奖金也高达35万。CEPL为什么全城轰动?不仅是赛制的先进,高额的奖金,最主要的是有中国体育总局插手。试问以我们中国政府一向做事只许成功不许失败性格,怎么会眼睁睁的看着CEPL流产呢?
亚博公司可以轻松撤出CEPL,可体育总局呢?于是听闻在体育总局的调节下,亚博最近跟韩国电竞协会商量,把CEPL卖给韩国。我相信如果给韩国电竞协会管理,这是100%的成功,虽然会有许多小白跳出来说这就不是中国电子竞技超级联赛,而是韩国电子竞技超级联赛了,可这有伤大雅吗?有能者居之,与其让政府拿一堆钱给一群不会做事的人,不如给有能力的外国人来管理。
韩国电竞发展了10年,成功了10年。中国电竞发展了7年,成功了2个月,仅仅是CEPL新闻发布后的两个月。单单这一条就可以看出人家的管理是有可取之处,而据我猜测,若韩国电竞协会接管CEPL,首先会将赛制更改,最大可能就是以俱乐部的形势参赛,不需要聚集到线下比赛,再加上电视对电子竞技的解封,中国的电竞将迎来第二春!
这将会是电竞界的一个里程碑。只有将中国的电子竞技发展好了,世界的电子竞技才可会发展,至少我们可以说无中国无电竞。无论是从玩家的数量,还是WCG2010年总决赛的成功,都让韩国人看到了中国电竞的希望。相信不会等很久,CEPL将会与SPL新赛季同时举办!

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三、谈谈你对于中国电子竞技的看法,说出你所知道的重要数据

个人总结的成果: 据2009年中国社科院发布的《网络调查蓝皮书》显示,目前中国网民业已突破4亿人,据悉其中近4000万的网民是网友或游戏玩家,大概可以显示中国游戏市场的广阔前景和巨大市场。电子游戏,大约不用多说他的定义,但目前游戏产业划分方式众多,可以通过平台分成PC游戏、GBA、模拟器、手机游戏等等,从游戏形式上可分为“单机”、“网游”、“网页游戏”等,由游戏内容也可分为即时战略游戏(RTS)、动作类(ACT)等等,而电子竞技则是从受众和内容综合分出来的独立游戏种类。 电子竞技运动的定义电子竞技是区别于网络游戏,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技运动使用以电子信息技术为基础的比赛器材和设备,进行可定量可重复的对抗比赛;经过长久训练,可形成运动技巧和规律;在崇尚“公开、公平、公正”的原则,严厉遵守统一的比赛规则的前提下,体现智力运动和技术对抗的本质。(----国家体育总局采访)电子竞技运动在中国国家有关电子竞技的文件 基本特征</SPAN></B> 1.总述03年国家体育总局根据形势发展的需要,将中国的电子竞技运动设立为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)接受国家体育总局体育信息中心领导,信息中心电子竞技项目部的管理的 2。 电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后,其赛事一直由华奥星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。   2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在我国的常态化,正规化。目前,在中国这个电子竞技新兴国家,游戏产业发展迅猛。其中网络游戏用户突破</B>3700</B>万,电子竞技爱好者也已达</B>2200</B>万之众。业内业已形成类似竞技体育产业的商业模式和运作形态,结合电视、网络新媒体转播,体育赛制和职业化发展,目前中国电子竞技产业日趋成熟。如国内电子竞技转播媒体:规模最大的上海文广传媒旗下的数字电视互动频道</B>SiTV游戏风云</B>、WCG中国区主办方NeoTV(上海网映文化传播有限公司)、辽宁电视台GTV游戏竞技、电子体育等组成的转播体系,由中国第一电子竞技门户 锐派游戏,太平洋游戏网, TATAZU等网络媒体,由 STL中国星际战队联赛,G联赛,NSL(NEOTV明星联赛),StarsWar, 竞游ECL中国电子竞技冠军联赛等权威赛事的举办,提高了中国电子竞技的职业水平,促进了职业化和商业化的发展。?</B>

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